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Digitaler Avatar für die Krebsbehandlung

Digitaler Avatar für die Krebsbehandlung

Silk Data war an einem ambitionierten und vielversprechenden Projekt zur Nutzung von Avatar-Technologien im Gesundheitswesen beteiligt. Wir brachten unsere umfangreiche Expertise in der NLP-basierten Entwicklung ein und stellten nur wenige Monate später einen digitalen Avatar bereit, der durch die aktuellsten Daten zur Krebsbehandlung führen kann.

Herausforderung

Der Kunde wollte an der Jahresversammlung 2025 der American Society of Clinical Oncology (ASCO) teilnehmen. Die Veranstaltung behandelte den aktuellen Stand der Krebsbehandlung. Die Hauptanforderung war die Erstellung eines vollwertigen digitalen Avatars, der Interessierte über die Krebsbehandlung informieren sollte.

Der Avatar sollte die Nutzer mit speziellen Gesprächseinstiegen (sogenannten "Hooks") ansprechen und dann ihre Fragen zu den wichtigsten Aspekten von Krebs und dessen Behandlung beantworten.

Über das Projekt

Unser Kunde ist eine renommierte US-amerikanische Krebsklinik, ein Mitglied der American Society of Clinical Oncology (ASCO) mit jahrzehntelanger Erfahrung in der Krebsbehandlung. Die vom Kunden bereitgestellten Forschungsdaten und Experteninformationen bildeten die Grundlage für die Logik und Arbeitsprinzipien des zukünftigen Avatars.

Region

USA

Zeitraum

2 Monate

Team

1 Spezialist

Lösung

Die Arbeit am visuellen Avatar wurde zwischen Silk Data und unserem Partner aufgeteilt. Unser Partner übernahm die Verantwortung für alles im Zusammenhang mit 'Text-to-Speech'- und 'Speech-to-Text'-Technologien sowie für die optische Gestaltung des Avatars. Unser Team hingegen arbeitete am technischen Teil, der Programmierung, Tests und Integration des Endprodukts umfasste.

Darüber hinaus erforderte das Projekt ein Verständnis der Kernprinzipien der Ideen der Kundenfirma und der Mechanismen, die sie in ihrem digitalen Assistenten sehen wollten.

Digitaler Avatar für die Krebsbehandlung

Die Projektspezifikation

Sowohl unserem Unternehmen als auch unserem Partner wurde ein Satz von Kundenanweisungen und ursprünglichen Wünschen vorgelegt, die die Grundlage für die weitere Projektspezifikation bildeten. Die Spezifikation enthielt Informationen zu den Hauptaspekten der Arbeitsprinzipien des zukünftigen Avatars.

Digitaler Avatar für die Krebsbehandlung

Avatar-Profil

Der Avatar oder der Clinical Trial Patient Ambassador, namens Reggie, wird ein älterer männlicher Erwachsener sein, der eine Patientengruppe repräsentiert, die Input zum Design klinischer Studien gibt.

Digitaler Avatar für die Krebsbehandlung

Annahmen

Der Avatar wird in den Konferenzraum hineinsprechen, um Passanten ins Gespräch zu ziehen. Nachdem ein Gespräch begonnen hat (nachdem ein Teilnehmer mit Reggie zu sprechen beginnt), wird der Avatar den Teilnehmer auffordern, bestimmte Krebsarten über das installierte iPad auszuwählen.

Digitaler Avatar für die Krebsbehandlung

Besonderheiten der Nutzerinteraktion

Der Avatar wird Informationen und Optionen für das weitere Gespräch bereitstellen. Fragen und Aussagen der Teilnehmer werden aufgezeichnet und vordefinierten Antworten zugeordnet. Zusätzlich zu diesen Schlüsselphrasen sollte Reggie auch in der Lage sein, auf zufällige Fragen der Teilnehmer zu reagieren. Der Avatar wird jedoch nur vordefinierte Themen besprechen und Teilnehmer von nicht genehmigten Themen wegleiten.

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Eine Gesprächszusammenfassung

Die Ergebnisse des Gesprächs zwischen dem Konferenzteilnehmer und dem Avatar werden in Echtzeit auf einem Bildschirm angezeigt, sodass der Teilnehmer die Informationen bei Bedarf lesen kann.

Hinweis. Alle vom Avatar bereitgestellten Gesprächszeilen sind vordefiniert. Da die meisten Avatar-Antworten ein hohes Maß an Wissen und Expertise sowohl in der Gesundheitsbranche als auch in Bezug auf Krebsbehandlungsthemen erfordern, wurden die Skripte von der Kundenfirma bereitgestellt. Im Wesentlichen ist die Lösung ein KI-Chatbot, der nahtlos in ein Hologramm integriert wurde.

Reggies Gesprächseröffnung

Es gibt drei Schlüsselaspekte bezüglich Reggies Gesprächseröffnung.

Digitaler Avatar für die Krebsbehandlung

Hooks

Der Avatar wurde programmiert, drei Gesprächseinstiege zu verwenden, um Teilnehmer zum Gespräch zu animieren, wenn er nicht aktiv in ein Gespräch verwickelt ist. Diese sind:

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Der Avatar soll alle 20 Sekunden zwischen diesen drei Hooks wechseln.

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iPad-Aufforderungen

Das installierte iPad fordert die Teilnehmer auf, eine der folgenden Kategorien von Krebsstudien auszuwählen:

  • Nicht-kleinzelliges Lungenkarzinom
  • Plattenepithelkarzinom im Kopf-Hals-Bereich
  • Prostatakrebs
  • Kolorektales Karzinom
  • Blasenkrebs
  • Solide Tumore

Jede Kategorie hat einige Studienoptionen, und Reggie wird in der Lage sein, über jede davon zu sprechen.

Wenn es mehrere Studien in der Kategorie gibt, muss der Teilnehmer auf dem iPad auswählen, über welche Studie er mehr erfahren möchte. Wenn es nur eine Studie in der Kategorie gibt, beginnt der Avatar sofort, darüber zu sprechen, ohne Zwischenstufe.

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Leitplanken

Der Kunde wünschte sich auch, den Avatar vor themenfremden Gesprächen zu schützen. Zu diesem Zweck wurde eine spezielle Zeile erstellt:

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„Das ist ein interessantes Thema, aber was ich wirklich besprechen möchte, ist, wie klinische Studien die Zukunft der Krebsbehandlung gestalten.“

Der Avatar wird diese Zeile als Antwort auf jede Frage liefern, die sich nicht auf die vordefinierten Kategorien bezieht.

Wenn die Frage des Nutzers das Thema Krebsbehandlung betrifft, aber über die Dutzende von vordefinierten Fragen und Antworten hinausgeht (wie „Können Sie die Wissenschaft dahinter erklären?“ oder „Wie kann ich mit einer Studienstelle in Kontakt treten?“), lautet die Antwort des virtuellen Avatars:

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„Diese Frage wird besser von einem Vertreter am Informationsschrank für medizinische Fragen beantwortet. Ich kann Ihnen über [Liste der verbleibenden Themen] erzählen.“

Die Gesprächslandkarte

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Der Gesprächskern

Einer der Hauptaspekte der Arbeit von Reggie, dem digitalen Avatar, ist die Gesprächslandkarte – ein Gesprächssystem aus Themen, Fragen und Antworten, das innerhalb des Avatars festgelegt und feinabgestimmt ist.

In der Spezifikationsphase wurden nur drei Notizen definiert:

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Wiederholungen vermeiden

Reggie sollte wissen, dass er nicht zweimal in einem Gespräch dieselbe Frage zu derselben Studie stellen darf.

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Vordefinierte Antworten

Der Avatar sollte wortgetreu vordefinierte Antworten liefern, um Missverständnisse oder Fehlinformationen zu vermeiden.

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Aussprachehilfe

Bei Wörtern, von denen erwartet wird, dass sie schwer auszusprechen sind, wird es eine begleitende Audioaussprache geben.

Wie bereits erwähnt, gibt es sechs Hauptkategorien von Krebsstudien, und jede Kategorie enthält 1 bis 5 Studien.

Dann gibt es 8 Schlüsselthemenkategorien für jede der Studien. Diese sind:

  • Prüfpräparat.
  • Krankheitsstadium.
  • Phase.
  • Studiendesign.
  • Rekrutierungsstandorte und Anzahl der Zentren.
  • Einschlusskriterien.
  • Ausschlusskriterien.
  • Endpunkte.

Der Avatar kann bis zu einem Dutzend Fragen (direkt oder umschrieben) zu jedem Thema wahrnehmen. Für jedes Thema in jeder Studie ist jedoch nur eine Antwort vorbereitet. Dies wurde mit der Absicht gemacht, mögliche Mehrdeutigkeiten in den Antworten zu vermeiden.

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Der Gesprächspfad

Es wurden auch drei Hauptregeln definiert und als Gesprächspfad-Funktionalität implementiert.

  • Jede Antwort mit einem Pfad beenden. Jede Avatar-Antwort bezüglich einer bestimmten Studie endet mit dem Satz "Möchten Sie noch etwas über [Studienname] wissen?".
  • Reaktion auf Nicht-Antwort. Wenn der Avatar auf die erste Frage keine Reaktion erhält, kommt eine weitere Zeile: "Ich könnte Ihnen mehr über unsere anderen Studien erzählen. Wir haben Studien für Patienten mit [listet Krankheitszustände auf].".
  • Reaktion auf unspezifische Fragen. Wenn der Nutzer eine positive Antwort gibt, aber keine Spezifikation nennt, sagt der Avatar: "Über was möchten Sie bei [Studienname] hören? Ich kann Ihnen über [verbleibendes Thema 1, verbleibendes Thema 2, ... oder verbleibendes Thema n] erzählen.".

Ergebnisse und Schlussfolgerungen

Am Ende entsprach das Endprodukt allen ursprünglichen Anforderungen.

Der Avatar wurde erfolgreich bereitgestellt, implementiert und während der Jahresversammlung 2025 der American Society of Clinical Oncology eingesetzt. Reggie bot eine Woche lang, die die Konferenz dauerte, Hunderten von Besuchern Beratung und Unterstützung an.

Digitaler Avatar für die Krebsbehandlung

Unser Experte

Yuri Svirid, PhD. — CEO Silk Data

"Dieses Projekt zeigt deutlich, dass fortschrittliche digitale Avatare die Realität sind, die immer mehr an Popularität gewinnen wird. Jetzt beantworten sie Ihre Fragen zu vordefinierten Szenarien, und in zehn Jahren werden sie Ihnen überallhin folgen.

Sicher, eine solche Prognose ist zu optimistisch, aber die Recherche in einem unserer Blogbeiträge zu KI-Avataren zeigt bereits einige herausragende Beispiele, die es in der Einzelhandels-, Fertigungs- und Unterhaltungsindustrie gibt. Wir glauben, dass weitere Innovationen nur eine Frage der Zeit sind."

Yuri Svirid, PhD. — CEO Silk Data

Yuri Svirid, PhD. — CEO Silk Data

Häufig gestellte Fragen

Ein digitaler Avatar ist eine grafische Darstellung einer echten Person oder einer Figur, die in einer digitalen Umgebung erstellt und eingesetzt wird. Obwohl der Begriff sich sogar auf einfache 2D-Icons beziehen kann, bezeichnen die meisten Menschen digitale Avatare als komplexe, interaktive und anpassbare 3D-Modelle, die in Filmen, Videospielen oder spezieller Software verwendet werden.

Die Erstellung eines fortschrittlichen digitalen Avatars ist ein eher komplexer Prozess. Er umfasst die Verwendung spezialisierter Software für Modellierung, Skulpturierung, Rigging, Bewegungs- und Spracherfassung und vieles mehr. Die fortschrittlichsten Avatare können auch Technologien des maschinellen Lernens für Selbstlernen und Anpassung nutzen. All diese Fähigkeiten können einen digitalen Avatar zu echten digitalen KI-Assistenten machen.

Digitale Avatare werden in zahlreichen Anwendungen eingesetzt. Sie repräsentieren Nutzer in Videospielen, virtuellen Reality-Meetings und Social-Media-Plattformen. Darüber hinaus sind sowohl primitive als auch fortschrittliche digitale Avatare entscheidend für das Metaverse, die virtuelle Zusammenarbeit und das digitale Storytelling. Heutzutage haben sie auch zunehmende Anwendungsfälle in KI und Robotik als visuelle Schnittstelle für autonome Systeme.

Projektinfo

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